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芝加哥電子競技今年並未達成經濟爆點

(芝加哥時報/快訊)幾年前,特別是在疫情嚴重控制期間,電子競技曾被吹捧為下一個大事件。對於房地產行業的一些人來說,這也成為了下一個經濟爆點。在芝加哥,兩項與之相關的房地產提案需要重新啟動。

芝加哥太陽時報報道,第一筆夭折的交易是兩年前一項激發人們想像力的計劃。開發商斯科特·格林伯格(Scott Greenberg)獲得了市政府的許可,在麥考密克廣場(McCormick Place)附近的沃巴什大道(S. Wabash Ave) 2500-48號為遊戲玩家和忠實粉絲建造了一個價值3000萬美元的競技場。它將包括一個巨大的地板,供自由漫遊,戴著護目鏡的選手和牆壁大小的LED屏幕用於比賽。格林伯格承諾為營利性和社區活動提供獨一無二的體驗。伊利諾理工學院(Illinois Institute of Technology)承諾與該機構達成協議。格林伯格在2021年說:“這是一件可以改變世界的事情。”但是上周,他卻說這樣的事情不會再發生了。他表示:“發行商受到了很多打擊,遊戲使用率也有所下降。”諮詢公司Newzoo稱2022年是遊戲行業的“矯正年”。該公司表示,2022年全球市場較上年下降約4%,至1,844億美元。電子競技賽事的票價一般都不高,據說商品銷售也令人失望。格林伯格表示,總有一天會有一個聚集遊戲市場,“但可能不會達到我所說的規模”。

另一筆是La Salle街400號的一座高大建築,這裡曾是芝加哥期權交易所(Chicago Board Options Exchange)的交易大廳。由“城市決心”(Urban Resolve)領導的一個非營利合作夥伴組織要求市政府提供激勵措施,將該空間改造成一個用於學術目的的電子競技場地。Urban Resolve的常務董事是Erin Lavin Cabonargi。Cabonargi說,如果沒有城市補貼,這個位於400 S. La Salle的項目是不可行的。她很想把它應用到其他地方:“這將把人們聚集在一起,而不是作為營利性企業,而是作為一種公民屬性。”

 

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